Trabajo en progreso: Muñeco de trapo
junio 10, 2010 Dejar un comentario
Decidi hacer un muñeco de trapo por diversion.
Aun falta por hacer:
- Dientes
- Lengua
- Rigging
- Animación
Portafolio, Servicios, tutoriales
junio 10, 2010 Dejar un comentario
Decidi hacer un muñeco de trapo por diversion.
Aun falta por hacer:
junio 6, 2010 Dejar un comentario

Con este tutorial aprenderas a como modelar el ” North America P51 Mustang “, El North American P-51 Mustang fue un avión de caza monomotor de largo radio de acción que entró en servicio con las fuerzas aéreas aliadas mediada la Segunda Guerra Mundial.
Este tutorial consta de 77 Partes.
Para descargar los planos haz click AQUI.
Para ver la primera parte hacer click sobre el link.
abril 25, 2010 2 comentarios
En este entrenamiento aprenderás a usar herramienta ” 3D Paint “
Saludos.
abril 24, 2010 Dejar un comentario
Al realizar un render de interior muchas personas cometen el error (Me incluyo, cometí este error en mi primer trabajo) de separar los renders en Sala, comedor, cocina, etc… Por lo general uno termina entregándole al cliente imágenes donde solo se muestra tres paredes y no se puede apreciar la casa, apartamento, local y/o oficina en su totalidad. En la siguiente imagen tendrán un ejemplo de mal posicionamiento de cámaras.

Al realizar los renders tenemos que pensar que el cliente esta vendiendo una casa, entonces en vez de mostrar cada parte de la casa separada lo que hay que hacer es ubicar las cámaras de manera que nos permita ver lo mas que se pueda. Por ejemplo, se podría tener una vista donde se vea la sala y el comedor, y si es posible parte de la cocina.
En la siguiente imagen podrán ver un buen posicionamiento de cámara.

Por lo general los cuartos y baños representan un reto pequeño a la hora de colocar la cámara, en el ejemplo de arriba decidí colocar las cámaras en las equinas ya que me permitirían ver la cama, el closet, y la puerta (Si la puerta esta abierta entonces podría ver hacia afuera).
El lente recomendado para este tipo de renders es el de 70 mm ya que te da un poco mas de profundidad.
Es recomendable que antes de realizar el trabajo te sientes con el cliente y discutas donde va a ir las cámaras, explicarles el porque la cámara debería de ir en ese sitio. Pero no dejan de existir clientes que te pidan colocar la cámara donde no debería de ir, uno las coloca porque el cliente tiene la razón y esta pagando.
Saludos.
abril 24, 2010 Dejar un comentario
En este tutorial aprenderás a utilizar la herramienta ** Sculpt geometry **
Saludos
abril 24, 2010 Dejar un comentario
En este video aprenderás a como mejorar la animación de la nave utilizando key frames.
Saludos
abril 23, 2010 2 comentarios
Este proyecto se encuentra en construcción en Ciudad Bolivar.
Render: Mental Ray, Autodesk Maya 2009




abril 23, 2010 Dejar un comentario
En este tutorial van a aprender a como animar la nave para que siga un Path (Camino) establecido por nosotros.
Saludos.
abril 23, 2010 Dejar un comentario
En este tutorial aprenderas a modelar una nave a partir de un Polygon Cube.
Espero lo disfruten.
Saludos.
abril 23, 2010 1 comentario
Estos tres tutoriales los realice hace un año, en los mismos se explica el uso de la interface del programa. Una vez que veas los tres videos puedes seguir con la nueva serie de videos llamados ” APRENDE MAYA EN 10 MINUTOS O MENOS “, estos videos son parte fundamental para entender como modelar, animar, etc… en Maya. Estos tutoriales van desde el modelado mas basico hasta modelado mas complejo siempre y cuando se puedan realizar en 10 Minutos.
Espero que los disfruten.
INTRODUCCIÓN A MAYA
Parte 1/3
Parte 2/3
Parte 3/3